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 [Mod] Lottery Sistem

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AutorMensaje
Chilenox
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Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 13/09/2011

MensajeTema: [Mod] Lottery Sistem   13/9/2011, 5:22 pm

Bueno, para comenzar doy creditos a Chojrak por el script.
Bueno para comenzar ve a tu carpeta donde se hubica tu servidor y anda a MODS.
luego ve a inicio y abre un bloc de notas y pon dentro lo siguiente:

Código:
<mod name="Lottery System" version="1.0" author="Chojrak" contact="chojrak@otland.net" enabled="no">
   <config name="lottery">
   <![CDATA[
      config = {
         broadcast = true,
         rewards = {
            -- Item ID[, count]
            {2160, 5},
            {5958, 1},
            {2335, 1},
            {2336, 1},
            {2337, 1},
            {2338, 1},
            {2339, 1},
            {2340, 1},
            {5942, 1},
            {5953, 1},
            {6103, 1},
            {8266, 1},
            {5792, 1},
            {2361, 1},
            {6571, 1},
            {2374, 1},
            {6572, 1},
            {2260, 10},
            {3960, 1},
            {5875, 1},
            {5958, 1}
         }
      }
   ]]>
   </config>
   <globalevent name="lottery" interval="5400" event="script">
   <![CDATA[
      domodlib("lottery")
      function onThink(interval, lastExecution)
         local list = getPlayersOnline()
         if (#list == 0) then
            return true
         end

         local winner = list[math.random(#list)]
         local item = config.rewards[math.random(#config.rewards)]

         doPlayerAddItem(winner, item[1], item[2] or 1)
         if (config.broadcast) then
            doBroadcastMessage(".: Lottery System :.\nWinner: ".. getCreatureName(winner) .."\nReward: ".. getItemNameById(item[1]) .."\nNext lottery in ".. interval / 60 .." minutes.")
         end
         return true
      end
   ]]>
</globalevent>
</mod>

y lo guardas en la carpeta de mods con el nombre de: lottery.xml
Testeado en tfs 0.4 y 0.3.6, cualquier duda o consulta, pregunten.
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